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先录制添加NPC的教程:首先打开数据库找到NPC储存表,数据库储存表有两个,分别是
动态NPC和静态NPC,动态NPC是代表可以攻击移动的NPC,静态一般不常移动的NPC,
我先添加一个静态NPC打开cq_npc,先找一个NPC复制一个出来就这个吧打年使者。
9763 0 0 打年使者 2 97630 0 0 -1 1000 0 0 11000227 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 无 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0
9763代表NPCid 97630代表对应补丁文件NPC.ini里面的外观ID。
这两个ID我们先自定义编辑一个,然后再到补丁里面搜索97630这个XID,记住为啥
后面要多个0这个通常NPCX是5位数它补丁是外观ID是用的4位数端不支持4位数所以
他直接在后面加一个0 我们在补丁里面搜索可以直接搜索9763或者打年使者都可以。
我刚刚标记的是补丁NPCID路径客户端一般很多东西储存路径的都是在INI目录里面储存,
我们找到npc.ini这个文件打开。
找到了对比一下NpcType9763 这个9763代表外观ID,我们复制一个出来修改成刚刚自定义的
外观ID这样子就添加完成了。然后设置NPC坐标,我刚刚标记的地方maoid代表地图ID
cellx和celly代表地图坐标 task0代表这个NPC脚本入口至于脚本我们先随便找一个可以用的
就可以,后面再录制一些写NPC脚本和怪物脚本这些教程。
现在给NPC找一个坐标我先进去游戏找一个坐标。我就把这个NPC添加带这里雷鸣地图ID10000
坐标就是 294 484 地图ID自己可以在数据库查看是多少我前面教程录制过了有关地图ID。
刚刚没有保存吗?这个就是我刚刚添加的NPC被刷新位置变了好了这样子重新启动一下端进去游戏
就可以看到我们添加的这个NPC,OK添加NPC教程结束。
下面添加怪物至于怪物添加外观这些我随便找一个,我电脑有点卡。
先打开数据库找到怪物数据表,怪物数据表名字是:cq_monstertype
找一个怪物复制出来一般超级BOSS是用冰封怪物属性复制,小怪就用
鹿角兽复制,我添加超级BOSS就用800级冰霜使徒来添加。
5490代表怪物ID,147代表怪物类型,482代表怪物外观,65535代表怪物写
其他的攻击或者脚本ID入口怪物等级后面在录制教程,后面你们不知道的可以全部填写0.
这个level100 代表等级 等级超过人物战斗力看到他就是黑名很难打死,因为端有识别
等级属性压制。我就先填写100级。
接下来是添加补丁,补丁可以不用添加,也可以显示正常,但补丁不添加这个怪物血跳就显示不正常。
Monster.dat怪物补丁文件,先解压出来用GM工具打开有点卡啊打开太多东西哈哈。
5490 裕客测试怪物 147 482 0 0 65535 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
图标填写数字越大在游戏里面怪物外观显示就越来越大其他的和数据库对应就可以。
填写好了保存即可。
然后把保存的补丁文件复制进去补丁里面覆盖在重新打开登录器更新补丁,我先添加一个怪物刷新
在雷鸣门口测试显示正常不。刷新在这里吧 雷鸣大陆 1000 303 404.OK重新启动一下端和更新游戏
客户端试试看显示。坐标错了我去,我说怎么不刷出来卡死我了,怪物显示正常。
下次有时间在录写NPC脚本和添加BS爆率脚本好了今天教程先到这里。
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